Digitális oktatás 2020/2021-es tanévben(?)

A digitális oktatás kiemelt szerepbe került az előző tanévben, 2020 tavaszán. A digitális technológia oktatási relevanciája hangsúlyosabb lett, mint eddig bármikor. Hamarosan kezdődik a következő tanév, de még nem lehet pontosan tudni, milyen oktatási forma rajtol szeptemberben. Az lehet, hogy megint az iskolai félév közben lesz váltás. A 2019/2020-as tanév utolsó féléve komoly tanulság az […]

Indián nyár

Az indián nyár megkapó időszak. Mind a naptárszakértők, és az asztrológusok szerint is. Nyár vége át Európán, tengeren Indián. Megszokások A minap azon gondolkoztam, hogy mindjárt itt az iskola megint, jön szeptember. Ez abból a szempontból kifejezetten szokatlan, hogy évek óta megint lesz olyan újra, hogy nem megyek iskolába. Ez teljes mértékben hihetetlenül könnyed érzéssel […]

Digitális játékok az oktatás vonatkozásában

Egy fiókba került empirikus tanulmány nem reprezentatív eredményei Szerzők: Varró Vince, Patai Bence A digitális játékok az oktatás vonatkozásában egy egyetemi évek alatt végzett empirikus kutatás eredményeiből, és a kapcsolódó elméleti háttérből írt tanulmány. A digitális játékok kora A rohamos technológiai fejlődés, a digitális eszközök beépülése mindennapjainkba az egyik legjellemzőbb tulajdonsága a 21. századnak, ezzel […]

Gamification: játék és játékosítás

A játék A játék az emberi létezés egyik alapvető eleme, mely mára egyre elismertebb eszköz az oktatással és neveléssel foglalkozó szakterületeken történő alkalmazás szempontjából. Nem csak a társas és erkölcsi, de a kognitív és affektív készségek és képességek, valamint a személyiség fejlődésében is fontos szerepet játszik (Pásztor, 2013). Játékokon keresztül tanulni az elsődleges tanulási formák […]

Begin typing your search term above and press enter to search. Press ESC to cancel.

Back To Top